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台湾宾果计划:Asgard的愤怒正在成为真正的30多小时VR RPG史诗

当我今年早些时候在GDC 2019 尝试Asgard's Wrath时,我迷恋于激烈的战斗系统。它真的让我感觉自己像一个坏蛋战士,以精准为基础的结合,快节奏的陪练,以及强调肢解和斩首。但那个演示几乎完全是直接战斗,就是这样。它根本没有给我一个整体的游戏,这是一个耻辱,因为自从它首次宣布以来,他们一直承诺一个30多个小时的动作冒险RPG史诗。

值得庆幸的是,Sanzaru邀请我在2019年E3之前到他们位于福斯特城的办公室,看看延长了3个小时的长时间演示,该演示跨越了游戏的几个传奇之一。如果您今天晚些时候收听我们的E3 VR展示,您可以看到我在访问期间在他们的工作室拍摄的采访,或者在此期间您可以观看下面的20分钟精彩视频,重温我所有最好的时刻:

由于我已经非常了解基于近战的剑和盾牌战斗进入这个演示,我试图花费大量时间探索游戏的其他方面。具体来说,我希望看到地下城和谜题元素是什么样的,因为我对“塞尔达传说”和“上古卷轴”的亲和力。

我的演示专注于一个正在寻求杀死北欧战神Tyr的战士少女。在她的船在岛上沉船后,你是一名受过训练的上帝,控制她并探索岛屿寻找装备。令我高兴的是,我可以粉碎开罐来寻找战利品,制作材料和关键食品以恢复健康,并且经常出现挑战我的不死的draugr敌人。这一切都有一种非常有机的感觉,就像这是一个充满生机,呼吸的世界,有着深度和大量的可选区域,可以在探索时逛逛。主要任务通常需要遵循一条关键路径,但我从未被迫做任何事情。

由于我的演示只是整个游戏的一小部分,我无法谈论后来的事情,但我看到的谜题非常令人鼓舞,让我想起塞尔达游戏。它们主要围绕指挥动物伙伴来激活开关,阻挡危险,或冒险前进以阻挡我的路径。我简单地看到了一个片刻,我不得不在盒子外面思考一下,并将两个伴奏助手混合在一起传递拼图,Sanzaru承诺后来会有更多的东西。

出于所有意图和目的,这确实感觉真正的AAA体验。在像Skyrim VR这样的游戏中,它充满了警告,因为它原本从未设计过VR,并且简短的一两个小时的冒险,如消失境界提供的仅仅是勉强解渴。但经过连续三个小时,我觉得我几乎没有用这个划伤表面。

Sanzaru解释说,在这个传奇之后,你将遇到新的英雄来控制。在下面嵌入的公告预告片中,您可以看到一个具有漂亮的双持战斗风格的流氓以及在战斗中使用工作人员和魔法力量的法师。我知道还有弓也可以使用,还有六个以上不同的同伴可以用各种不同的方式帮助你进行冒险。

将它们联系在一起的是强烈的凝聚力。声音表演都是顶级的,给情况带来了极大的重力,超出了你只是玩简单游戏的感觉。快速浏览一下世界地图,发现几个不同的“领域”和行星在银河系周围徘徊,每个星系都被分成具有多个快速旅行点的区域。它本身并不是一个真正的开放世界,但地区和层面看起来都很庞大。

在每个区域中,您都会遇到可以访问的部分,因为您缺少特定的动物伴侣或需要特定技能的特定英雄。通过这种方式,它有一点Metroidvania氛围,因为它鼓励重新探索具有新能力的区域,一旦你进一步进入游戏。但即便如此,即使您专注于主要播放关键路径,Sanzaru也坚持认为即使您只关注几十个小时的原创内容。

基于物理的沙盒战斗游戏,如Blade和Sorcery,可以很好地模仿逼真的战斗风格,尽管Asgard的Wrath有一个强烈的内脏系统,但它还不是那么高。相反,他们确实依赖于脚本动画,但它与动态肢解和大量血腥混合在一起,为罐装动画和纯粹的布娃娃物理提供了良好的中间地带。

Asgard的Wrath及其30多个小时的动作冒险RPG活动由Sanzaru Games开发并由Oculus Studios出版。从我们所听到的情况来看,它将于今年秋季完全出现在Oculus Rift平台上。

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