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台湾宾果计划:SIGGRAPH 2019年会议将展示四项全球首屈一指的VR/AR体验

踢关闭7月28日在洛杉矶会展中心,SIGGRAPH 2019将采用自会议的创作早在1973年这一年身临其境节目的最大发行,与会者将有机会沉浸在自己的48周遍布他们沉浸馆不同的经历(33经验)和VR剧院(15经验)。

“凭借这一最新版本,Immersive Pavilion巩固了其作为体验,游戏和了解不断发展的增强,虚拟和混合现实媒体技术进步的理想场所,”SIGGRAPH 2019 Immersive Pavilion Chair Victoria Rege说道,在官方发布。“除了有趣,古怪的项目旨在娱乐,我们的创作者将分享的内容往往是发人深省和信息丰富。这些平台作为一种工具可以很好地教会我们更多关于人类体验的信息,我很高兴与与会者分享。“

在这48个产品中,有四个从未见过的项目来自一些娱乐和沉浸式技术中最知名的品牌。经验使他们的全球首次亮相包括风筝的故事由迪士尼动画工作室(VR剧院),海底魔法大跃进(沉浸馆),II Divino的:米开朗琪罗的西斯廷天花板在VR由Epic Games和玛丽和怪物:第一章通过Parallux和纽约大学的未来现实实验室(Immersive Pavilion)。

SIGGRAPH 2019 VR剧院总监马克斯韦尔普朗克补充说:“如果我们今年看到的是我们现在所处的位置,我只能想象我们20年后的情况。”“当我们在SIGGRAPH推出第三届年度VR剧院时,重要的是不仅要注意提交数量的显着增长,还要注意质量。我期待着庆祝媒体的未来,就像电子剧院的早期阶段一样,只会变得更大更好。“

SIGGRAPH 2019年7月28日至8月1日在洛杉矶会议中心举行。我们将在展会现场直播,提供所有最佳产品的最新信息,因此请务必定期与我们联系。以下是今年沉浸式娱乐的完整细分:

拱廊

Beach Body Bros-在展示Oculus Medium作为生产就绪的雕刻工具的同时,Beach Body Bros带您进入一个荒谬的音乐之旅,穿越纯粹的肌肉,强大的力量和愚蠢的伟大世界。

Dadum:体验我父亲的回忆- Dadum是一种可穿戴的AR体验,它利用Hololens1的空间跟踪来制作独特的基于AR面具的社交艺术作品。艺术品是一系列面具,艺术家已故父亲的3D娱乐,用户将这些AR面具作为他们在混合现实多用户空间中的化身。

阴郁的眼睛- 当太阳对人类感到厌倦时,它决定隐藏起来,再也不会再起来。黑暗从他们的坟墓中唤醒了死者。一个僵尸小孩,阴郁,和一个凡人的女孩,妮娜,坠入爱河,沉浸在一个甚至连最强大的人都无法摧毁的深层联系中。

核异议- 互动纪录片“核异议”是关于核毁灭的警示故事,通过一些世界上最勇敢的活动家和专家的镜头讲述。从武器测试到抗议,后果和宣传,纪录片探索核影响并激励每天人们采取行动。

Pixel Ripped 1989- 游戏中的游戏,原创,有趣,并且充满惊喜,让您一路猜测。Pixel Ripped真的是一段怀旧,疯狂的记忆之旅。寻找复古的复活节彩蛋,同时对抗生活中平凡的分心,并深入了解最重要的事情 - 游戏!

项目Jua-项目Jua是一种互动的VR体验,提高了人们对不容易获得电力的影响的认识,将玩家带到肯尼亚的农村农场,亲身体验离网生活的挑战,发现非洲太阳能解决方案这改善了生活。

球体- 空间不是沉默的。事实上,它充满了声音。几千年来,我们一直期待着星星在宇宙中寻找我们的位置,但这是我们第一次听到它的音乐。SPHERES是一个三章的旅程,揭开宇宙中隐藏的歌曲。

T. Rex:骷髅船员-“T。rex:Skeleton Crew“是为AMNH的展览设计的多人无线VR体验”T.雷克斯:终极掠夺者。“三位玩家共同组装了一个霸王龙骨架,然后见证它在6600万年前从博物馆画廊转变为白垩纪世界时变得生机勃勃。

博物馆

Sparkles城市-通过使用真实的Twitter消息,City of Sparkles通过纽约市和旧金山的虚拟现实体验描绘了讲故事。通过探索推文世界,观众可以感受到不同的情感。

Heterotopias-Heterotopias是一种基于Michel Foucault讲座的互动式VR体验,Des espaces autres。它利用眼动追踪技术,将眨眼变成电影剪辑。用户悬挂在吊椅上,通过一系列类似缩短生命周期的虚拟空间 - 井,花园和陵墓。

Meu-Meu允许用户通过提供可定制的化身以及将您的动作与反应性音乐,视觉效果和触觉振动相关联的独特算法,将其与内心情感状态联系起来并与他人进行交流。您的肢体语言和舞蹈创造了一个您的朋友可以体验的Meu。

转世 - 虚拟现实娱乐Yves Tanguy的世界-转世是一种虚拟现实艺术体验,建立在一系列法国超现实主义画家Yves Tanguy的画作与我对伪自然生物的创造相结合的基础之上。它在各种问题上寻求并论证了万物有灵论,并对人工智能时代的人类中心主义世界观提出了挑战。

AIR:增强现实交叉-AR研究增强计算系统之间接口的互动演示,利用物理空间作为交互,传输和激活数字内容的媒介。

自闭症XR-患有ASD的学生经常与社交沟通和行为斗争。Autism XR提供了一个安全的基于Web的增强现实(WebXR)环境,允许用户在移动设备上私下练习他们的社交技能和行为。

作为亨利-在经历了让他瘫痪的中风之后,亨利埃文斯使用尖端技术让他与他喜欢的事物保持联系。在这个第一人称的互动纪录片中,通过亨利的眼睛看到世界 - 以及他机器人的眼睛。

深刻的现实:通过无意识的HR,EDA和大脑活动生物反馈促进放松的水下VR体验-DeepReality使用生物特征信息进行反射和放松。我们通过微妙的,几乎察觉不到的光闪烁,声音脉动以及反映观察者内部状态的水下3D生物的缓慢移动来监测实时大脑活动,心率和皮肤电活动以降低心率和呼吸。

在MR空间中绘制声音-如果我们可以在半空中绘制声音怎么办?我们提出使用混合现实(MR)的多参与,互动,视听艺术体验。在MR空间中,参与者可以在半空中绘制虚拟线以创建视听效果。

Eclipse-Eclipse是娱乐未来的一瞥。Eclipse具有超现实的体验,在有限的足迹上提供完整的免费漫游体验,具有独特的功能,如全身意识和触觉地板。为两到四名玩家提供协作科幻体验。

LiquidMask:利用基于液体的触觉在沉浸式虚拟现实中实现多重触觉-我们提供LiquidMask,一种基于液体的触觉设备,可以通过将液体填充到面罩中来同时产生热变化和振动响应。为了演示我们的设备,我们还设计了一个潜水游戏来展示LiquidMask的实用性。

神经AR:具有实时神经样式转移的沉浸式增强现实-在这个项目中,我们提出了一种在神经网络基础上渲染的方法,该方法能够实现高沉浸式AR并实现该方法来演示以实际交互方式运行的AR游戏时间。

Nitro- Nitro是Magic Leap的混合现实游戏,可让用户使用运动控制和手势在虚拟障碍赛道周围驾驶小型遥控车。它们可以通过视线转向或使用连接到控制器的屏幕来显示汽车的视角。

Ollie- Ollie是一款专为3D动画初学者设计的VR动画工具。Ollie以高度可视化的方式向动画师介绍动画中的关键概念(计时,缓和,压缩和拉伸等),使动画过程感觉有趣,平易近人,令人鼓舞。

OVS + Tumor:VR中用于机器学习训练和分析的增强肺肿瘤注释工具-OVS + Tumor创建了一个无缝的VR环境,旨在通过3D CT扫描和注释候选肿瘤进行解析的复杂任务,实现直观的交互。通过交互式子集和即时异构云生成,除了领域专家(放射科医生/外科医生)之外,更广泛的用户可以生成可行的机器学习训练数据集。

使用实时体积捕获空间进行远程空间编程和协作- 通过空间拖放界面协同编程机器,同时在体积视频中实时捕获。我们通过使用AR构建拖放空间接口来探索工业编程的未来。一个人使用他们的电话对机器进行编程,而另一个人可以通过体积视频远程协作。

SkateVR-为那些准备跳上滑板并在虚拟世界中收集最高分的人安装,即使他们知道如何控制真正的滑冰。

最后的绿洲- 人为灾难摧毁了地球的大部分生态系统。Ogini Orog是一位杰出的科学家,他利用自己的智慧在恶劣的环境中生存,并且正在寻找文物以便提取并保存最后的遗骸或自然,从而建立了一个安全的沙坑。探索每个房间以发现线索。

Undersea- Undersea是Magic Leap One耳机的室内空间计算体验。在动态生成的珊瑚礁生物群系中放松并观察水下生活。以照片 - 真实艺术风格呈现的独特景观和生物提供了一种感受生物,环境和用户之间的存在感和联系感的机会。

VR Minecraft for Art-我们在Minecraft中创建了一个VR艺术博物馆,并添加了一些功能,使其更具互动性和吸引力。增加了寻宝游戏,玩家可以在完成寻宝游戏后建造雕塑。然后为用户提供不同颜色的块以创建他们自己的绘画。

狼在墙上:第2章,它已经全部- 并不是一切都像8岁的露西的想象力被证明是现实一样。根据着名作家Neil Gaiman的作品,墙上的狼队将你带入一本故事书,只有你可以帮助露西发现真正隐藏在她家内墙的东西。

世界空间绘画数据可视化-我们为绘画创造了AR互动,它们在历史上一直保持静态,更充分利用AR的互动性,提供紧凑而稳定的移动体验,既有吸引力,又极少干扰艺术画廊体验。我们提供有关每幅画部分的特定背景信息。

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